Rese T. Ado (Aparece al apagar sin guardar): Este topo de mal humor aparecerá siempre que apages la Nintendo DS sin haber guardado la partida. Rese T. estará echándote la charla durante un buen rato hasta que decida marcharse.
Totakeke Dios (Todos los Sábados a las 7:30 PM en El Alpiste): Totakeke es un experto con la guitarra que estará esperándote siempre a la misma hora en el bar del museo. Allí te pedirá que te sientes y si quieres puedes elegir que te toque la canción que quieras o que te toque una al azar.
Simplemente es dios xD
Tortimer / Cornimer (Tortimer en los días especiales y Cornimer solamente durante la Fiesta de las Bellotas): Esta tortuga (Que supongo que son la misma persona) se trata del Alcalde de tu pueblo. Algunas veces cuando le hablas te da objetos gratis.
Cornimer es Tortimer con una márcara de bellota. Si le entregas las bellotas (Qué NO estén podridas) que te pida te obsequiará con muebles de la colección hongo.
Ladino el Honrado (El día que tú eligas): Este zorro (Que de honrado no tiene ni un pelo), visitará el pueblo cuando tu quieras. La primera vez que lo hagas necesitarás que uno de tus vecinos te diga la contraseña que se necesita para entrar en su tienda.
Ladino suele vender objetos raros y cuadros, pero estos en ocasiones pueden ser falsos. Para cambiar el día en el que Ladino visita tu pueblo solo tienes que hablar con Sisebuto.
Sisebuto (Todos los sábados): Este animalejo estará esperando SIEMPRE frente a tu casa todos los sábados. Es un vendedor de seguros un tanto pesado.
Katrina (Día al azar de Lunes a Viernes): Katrina es una adivina que adivinará tu suerte el día en el que aparezca o te la comparará con la de un vecino (O un compañero de piso). También ofrece un servicio de limpieza del alma que cuesta 10000 bayas.
Dr. Sito (Día al azar de Lunes a Viernes): Es un psicólogo que te ayudará a mostrar tus emociones. (Tal como lo hacen tus vecinos expresando soledad, tristeza, alegría...) Para ello solo necesitas hablar con el y pedirle que te enseñe una emoción para después repetirla tú y así aprenderla.
La emoción que eligas aparecerá en el teclado del juego y podrás usarla cuando quieras.
Blanca (Día cualquiera SOLO si tienes Wi-Fi): Blanca es una gata sin cara que te pedirá que se la pintes tú. Le puedes pintar lo que te apetezca, aunque no te dará nada a cambio.
Da Morsi (Día al azar de Lunes a viernes):
Da Morsi es una morsa que vende diseños a los aldeanos. Cuando aparezca en tu pueblo lo hará con mucha hambre, por lo cual tendrás que darle algo de comer (Puede ser muebles, ropa, comida...) Dependiendo de lo que le des, te dará diseños distintos.
Graciela (Día al azar de Lunes a viernes):
Algunos días, te podrás encontrar un coche delante del Ayuntamiento. No es el taxi del capitán, si no el automovil de la superfashion de Graciela (Que es una vaga y no puede ir a tu pueblo andando xD). Si hablas con ella te hará una encuesta del mundo de la moda y te regalará un traje.
Alcatifa (Día al azar de Lunes a viernes):
Alcatifa es un camello que vende papel de pared y suelo extraños. Cuando hables con él te pedirá que si puedes entregar algunos pedidos a los habitantes de tu pueblo (Pueden ser ciudadanos o incluso gente importante)
Cuando acabes los pedidos te regalará un suelo o un papel de pared
Gulliver (Día al azar de Lunes a Viernes en el cielo): Este extraterrestre es un aguilucho perdido por el espacio que acaba por pasar por tu pueblo. Deberás estar atento, pues para que que le veas la cara, deberás propinarle un golpe con tu tirachinas cuando pase por el cielo. En cuanto caiga y le encuentres, te pedirá que busques las cinco piezas de la nave que se le han caído. Una vez las halles, te dará un regalo de su propia colección.
Cartero (De Lunes a Sábado a las 9:00 y a las 17:00): Al igual que Gulliver y los paquetes, este personajillo aparecerá volando por el cielo de tu pueblo. Deberás lanzarle una piedra con tu tirachinas para que caiga y de esa forma hablar con él. Por muy extraño que resulte, no te encargará ningún trabajo y ni siquiera te dará un hierbajo. Tal vez esté únicamente para practicar tu puntería.
La Juana (Domingos por la mañana):
Esta simpática jabalí anciana te venderá nabos blancos o rojos.
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